第十三章 游戏
龙耀九天无弹窗黄浦笑在十岁那年很顽皮胆子也够大在黄浦胜不知情下偷偷钻入执行任务的警车;他这种行为要是在平时无非就是埃一顿臭骂可这次他运气显然很差;这辆警车因为追赶持枪匪徒而与匪徒们猛烈交火;巨大枪鸣声、子弹呼啸声、贯穿车体声都在黄浦笑幼小耳边响起;说起来他也够倒霉一颗子弹不偏不重正好穿过车体打击中右胸他躺在后后备箱里惨叫了一声便失去知觉。
不过幸运之神还是没放弃他就在所有人不知他藏在后备箱的情况下;一位警官无意间打开车箱及时现了浑身是血的黄浦笑连忙送往医院抢救;在经过4小时手术使用了12oo毫升鲜血后他的小命终于保住不过从此以后本来就顽劣的他又多了一个坏毛病武刀弄枪。
打游戏玩儿血腥刺激的开始还行可后来就觉得不过瘾;过年偷偷拿黄浦胜的配枪去野外射击虽然被多次抓住并得到严厉惩罚可他依然死性不改仿佛这小子那次挨了一颗枪子儿后从此爱上了武器;也许真是不打不相识他开始订阅一些军事杂志从只会放空枪的小屁孩儿变成只要一看就知道是什么武器、那家公司出的、技术参数怎样等等的军事高手;他对武器的痴迷以致于不能自拔他住的房间到处满屋贴满了各种经典武器彩照让人眼花缭乱。
随着后来国家互联网络高的展他又开始玩互联对抗游戏虽然真实程度与实际仍有很大差别但对他来说真可谓饮鸠止渴并且痴迷到已不可自拔的地步;学业无心顾及整天就是oFp(英文是“operationF1ashpoint”翻译过来就叫“闪点行动”)。
对于大部分玩儿游戏的人来讲“闪点”是一个闻所未闻的名字在涉猎广泛的游戏玩家看来《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类不怎么容易上手;但在真正的军事-游戏双料资深烧友那里operationF1ashpoint是令他们感动得要狂的名字;甚至这就是他们的世界――在虚拟战场的生存。
在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等过三十种交通工具。
可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。
在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!
老天想像一下吧当您扛着机枪冲锋陷阵的时候您可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当您现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中只能够看看而已;你完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!小铁最喜欢开坦克。
oFp的一切让黄浦笑如痴如醉并且可以从他日记里能够看出有多热诚。
黄浦笑日记:
今天星期一我买了张游戏合集光盘其中有一个硬盘版的闪点行动封面上还错译为“闪电行动”;安装后试探性开始玩起第一个偷车单人任务这种感觉难以形容这就是我一直所渴望的感觉;这一天我漏*点万千一不可收拾从单人任务到战役从官方任务玩到众多玩家自己开的任务真是乐此不疲一直玩到深夜;在“闪点”里我找到归宿似乎自己是为战争而生是为战争而活着我想从今天开始了oFp以后也不会去碰其他游戏。
今天星期日在第七关里我们的被队伍打散了需要到指定地点从新集结每次玩时我都会走不同的路线面对不同的敌情从最初的恐惧、惊慌失措到沉着冷静、从容不迫俨然是一名饱经硝烟的老兵了;有时在回击老妈的抱怨时总是声称:以后要是有战争强加到祖国本人在上战场在完成任务的前提下生还的机率将远远大于那些不玩这款游戏的人!
今天是星期五我爱oFp!不仅因为它让我在学习之余(他除了完游戏外其实学都很少上)得到了身心的体息与调整更因为它让我珍惜战友之情明白了什么是团队;虽然我没有当过兵但是通过oFp却可以体验到战场上战友之间的友情;今天在一次仓惶逃命时突然听到战友急切的呼唤“hereareyou?”我的眼眶突然一热泪水顺着眼眶涌出;如果有一天我真的上了战场无论如何也不能抛下战友自己独自逃命――那不仅是因为友情也因为理智:“因为自己单独逃走可能会死得更快与战友在一起还能组成个战斗小组生存概率会大大增加哈哈…”
今天星期三我的生命oFp!因为它让我体会到了即便是虚拟战争也是残酷异常的从而使我更加珍惜现在的和平生活;但即便如此我决不会为了苟且偷生而置国家安危不顾如果有一天我的祖国母亲遭到外敌入侵我会毫不犹豫地选择抵抗――比任何人更坚决的抵抗直到死亡(这小子太幼稚不知天高地厚瞎说的)。
今天星期六我即将高中毕业我及我的这届的同学与老师通过oFp互联对战建立了越一般师生关系的友谊之情;今天是最后一次师生聚会我们总谈起互战时同学表现如何勇敢、老师如何老奸巨滑...;在这次聚会尾声一位学生对我说:真的非常感谢老师这三年的时间过很充实而且思维又不受拘束可以把这段美好回忆当成一生的财富啊!我的感觉何尝不是如此呢?(当然三年间只有偶尔在学校上课其它时间都在opF理所应当。)
说起玩oFp黄浦笑比起秦子夜也可就差的遥远这款游戏布已经好几年在精神寄生前他就玩过很多次那不是他喜欢玩儿游戏而那是“F”日常模拟训练中一项;作为“F”一员他们平时有模拟协同作战训练科目而其中就有采用oFp引擎设计的模拟训练;只不过他用是专业设备当然会比黄浦笑更真实更加接近实战。
曾经作为职业军人秦子夜对oFp的认识与黄浦笑这没见过市面的毛头小子有所不同在他看来oFp虽是一款战争游戏但主题基调却是反战的深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露而出。
在男人脑海里总抹不掉一种希望成为军人的冲动却很少有人知道战争的残酷和无情;而在各种影视和游戏中主角莫不是百里挑一的“人”英雄带着十几把长短枪支背着厚装备横冲直撞上窜下跳遇神杀神遇佛杀佛纵有千军万马也能在血流成河中安然无恙。
一味的屠杀已经慢慢麻木了游戏者的神经留给人的只是杀戮的快感这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场让玩家有上战场的冲动。
但真正战场是游戏里的样子吗?当你真正成为一个士兵的时候当你真正置身于一场哪怕是不起眼的小小局部冲突的时候你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的这一点谁也绝不能回避;你只是一个脆弱的士兵不会有什么长的能力和不死之身你最多能承受两三没命中要害的子弹然后一脸痛苦的在地上爬行;你也不可能像游戏里那样不断地掏出层出不穷的骇人武器有限的枪械在你身上一目了然面对强大的敌人要想生存并完成任务就必须遵守规则战术。
当你深陷激战倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的目标;你终于明白什么叫草木皆兵――你永远无法预测从什么地方会射来一子弹把你杀死;绷紧的神经一刻都松懈不下来对于死亡的恐惧将一直伴随着你令你呼吸急促心跳加剧握着武器的手心全是汗水。
如果你运气不好被敌人重重包围但又缺少弹药看着战友的绝望闻着硝烟和血腥不由得只能仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后;看见在风景如画的田野上满地的尸体战友的和敌人的自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你让你深深体会到自己的渺小和无助。
秦子夜了解战争更经历过无数次生与死的洗礼每次模拟训练完点评时总说:“我打完oFp后的感觉不是成功喜悦而是对战争本身的极度厌恶。”一个真正自内心地祈求和平的人一定是对战争有着刻骨铭心的体验因为战争是残酷的所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望而仅仅是出于对战争的恐惧!”
说恐惧也好说厌恶也好反正秦子夜不喜欢打仗不管怎么说oFp只是游戏而已并不是真实战场;不管怎样厌战上了战场每个士兵的本能和职责都是生存下来完成任务;在oFp里你可以明白为什么战争会让人恐惧和厌恶也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
对于玩oFp的人来说刺激不是那种莽汉式的冲锋不是高歌猛进的个人英雄主义玩家掌控的角色不再是一夫当关万夫莫开的铁金刚;面对数量众多火力强大的敌人枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。
你很难找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人敌人的智商也实在令人头痛同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减躲避冷枪还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。
但从游戏的角度这也并不代表oFp不好玩更不能说明oFp太难真实战场上本来就是九死一生而oFp显然模拟的很成功;只要你了解一些技巧和战术提高战斗素养情况就一定能有改观。
因为游戏智能系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面团队协同的目的就是克服单人力量的不足步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责;只要你与自己的小队做到密切配合保持战术动作队形自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等;而智能队员可说是相当令人放心他们的互助意识可圈可点作战技巧甚至在你之上应该称得上优秀的生死搭档;当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上这里就不多说了。
其实oFp就是真正的战争是战场上两股对等或相对悬殊德武装力量相互碰撞――没有“电脑步枪”没有我强敌弱和技术优势;有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略再加上与战友的默契配合;通览整个战斗历程oFp的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的作为一个对军事完全外行的人来说这个游戏就是受虐进去之后根本就不知道应该做什么虽然oFp的操作非常简单但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能成的。
黄浦笑告诉秦子夜他是oFp国内最有名战队的其中一员他是个高手只不过现在为了追求更高境界而渐渐放弃oFp现在他有了新兴趣g(aRgame翻译过来为:野战游戏或叫生存游戏)
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不过幸运之神还是没放弃他就在所有人不知他藏在后备箱的情况下;一位警官无意间打开车箱及时现了浑身是血的黄浦笑连忙送往医院抢救;在经过4小时手术使用了12oo毫升鲜血后他的小命终于保住不过从此以后本来就顽劣的他又多了一个坏毛病武刀弄枪。
打游戏玩儿血腥刺激的开始还行可后来就觉得不过瘾;过年偷偷拿黄浦胜的配枪去野外射击虽然被多次抓住并得到严厉惩罚可他依然死性不改仿佛这小子那次挨了一颗枪子儿后从此爱上了武器;也许真是不打不相识他开始订阅一些军事杂志从只会放空枪的小屁孩儿变成只要一看就知道是什么武器、那家公司出的、技术参数怎样等等的军事高手;他对武器的痴迷以致于不能自拔他住的房间到处满屋贴满了各种经典武器彩照让人眼花缭乱。
随着后来国家互联网络高的展他又开始玩互联对抗游戏虽然真实程度与实际仍有很大差别但对他来说真可谓饮鸠止渴并且痴迷到已不可自拔的地步;学业无心顾及整天就是oFp(英文是“operationF1ashpoint”翻译过来就叫“闪点行动”)。
对于大部分玩儿游戏的人来讲“闪点”是一个闻所未闻的名字在涉猎广泛的游戏玩家看来《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类不怎么容易上手;但在真正的军事-游戏双料资深烧友那里operationF1ashpoint是令他们感动得要狂的名字;甚至这就是他们的世界――在虚拟战场的生存。
在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏。
可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等过三十种交通工具。
可以从士兵、反坦克兵、防空兵、手榴弹兵、军医、军官、狙击手、爆破手、机枪手、迫击炮手、地雷兵等十一个兵种中选择角色。
在一个单独的战术游戏中您可以任意选择切换扮演步兵、移动装甲兵和飞行机师等角色!
老天想像一下吧当您扛着机枪冲锋陷阵的时候您可以呼叫由真实战友操纵的坦克或者武装直升机支援!当您现一辆坦克或者一架直升机时不再象以往的游戏中只能够看看而已;你完全可以坐进去把它开动起来参加战斗!小铁最喜欢开坦克。
oFp的一切让黄浦笑如痴如醉并且可以从他日记里能够看出有多热诚。
黄浦笑日记:
今天星期一我买了张游戏合集光盘其中有一个硬盘版的闪点行动封面上还错译为“闪电行动”;安装后试探性开始玩起第一个偷车单人任务这种感觉难以形容这就是我一直所渴望的感觉;这一天我漏*点万千一不可收拾从单人任务到战役从官方任务玩到众多玩家自己开的任务真是乐此不疲一直玩到深夜;在“闪点”里我找到归宿似乎自己是为战争而生是为战争而活着我想从今天开始了oFp以后也不会去碰其他游戏。
今天星期日在第七关里我们的被队伍打散了需要到指定地点从新集结每次玩时我都会走不同的路线面对不同的敌情从最初的恐惧、惊慌失措到沉着冷静、从容不迫俨然是一名饱经硝烟的老兵了;有时在回击老妈的抱怨时总是声称:以后要是有战争强加到祖国本人在上战场在完成任务的前提下生还的机率将远远大于那些不玩这款游戏的人!
今天是星期五我爱oFp!不仅因为它让我在学习之余(他除了完游戏外其实学都很少上)得到了身心的体息与调整更因为它让我珍惜战友之情明白了什么是团队;虽然我没有当过兵但是通过oFp却可以体验到战场上战友之间的友情;今天在一次仓惶逃命时突然听到战友急切的呼唤“hereareyou?”我的眼眶突然一热泪水顺着眼眶涌出;如果有一天我真的上了战场无论如何也不能抛下战友自己独自逃命――那不仅是因为友情也因为理智:“因为自己单独逃走可能会死得更快与战友在一起还能组成个战斗小组生存概率会大大增加哈哈…”
今天星期三我的生命oFp!因为它让我体会到了即便是虚拟战争也是残酷异常的从而使我更加珍惜现在的和平生活;但即便如此我决不会为了苟且偷生而置国家安危不顾如果有一天我的祖国母亲遭到外敌入侵我会毫不犹豫地选择抵抗――比任何人更坚决的抵抗直到死亡(这小子太幼稚不知天高地厚瞎说的)。
今天星期六我即将高中毕业我及我的这届的同学与老师通过oFp互联对战建立了越一般师生关系的友谊之情;今天是最后一次师生聚会我们总谈起互战时同学表现如何勇敢、老师如何老奸巨滑...;在这次聚会尾声一位学生对我说:真的非常感谢老师这三年的时间过很充实而且思维又不受拘束可以把这段美好回忆当成一生的财富啊!我的感觉何尝不是如此呢?(当然三年间只有偶尔在学校上课其它时间都在opF理所应当。)
说起玩oFp黄浦笑比起秦子夜也可就差的遥远这款游戏布已经好几年在精神寄生前他就玩过很多次那不是他喜欢玩儿游戏而那是“F”日常模拟训练中一项;作为“F”一员他们平时有模拟协同作战训练科目而其中就有采用oFp引擎设计的模拟训练;只不过他用是专业设备当然会比黄浦笑更真实更加接近实战。
曾经作为职业军人秦子夜对oFp的认识与黄浦笑这没见过市面的毛头小子有所不同在他看来oFp虽是一款战争游戏但主题基调却是反战的深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露而出。
在男人脑海里总抹不掉一种希望成为军人的冲动却很少有人知道战争的残酷和无情;而在各种影视和游戏中主角莫不是百里挑一的“人”英雄带着十几把长短枪支背着厚装备横冲直撞上窜下跳遇神杀神遇佛杀佛纵有千军万马也能在血流成河中安然无恙。
一味的屠杀已经慢慢麻木了游戏者的神经留给人的只是杀戮的快感这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场让玩家有上战场的冲动。
但真正战场是游戏里的样子吗?当你真正成为一个士兵的时候当你真正置身于一场哪怕是不起眼的小小局部冲突的时候你有多少机会能够活下来炫耀你的经历?
真实的战争是残酷而血腥的这一点谁也绝不能回避;你只是一个脆弱的士兵不会有什么长的能力和不死之身你最多能承受两三没命中要害的子弹然后一脸痛苦的在地上爬行;你也不可能像游戏里那样不断地掏出层出不穷的骇人武器有限的枪械在你身上一目了然面对强大的敌人要想生存并完成任务就必须遵守规则战术。
当你深陷激战倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路;随着身边的战友们谨慎的前进战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的目标;你终于明白什么叫草木皆兵――你永远无法预测从什么地方会射来一子弹把你杀死;绷紧的神经一刻都松懈不下来对于死亡的恐惧将一直伴随着你令你呼吸急促心跳加剧握着武器的手心全是汗水。
如果你运气不好被敌人重重包围但又缺少弹药看着战友的绝望闻着硝烟和血腥不由得只能仰天长叹!即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后;看见在风景如画的田野上满地的尸体战友的和敌人的自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你让你深深体会到自己的渺小和无助。
秦子夜了解战争更经历过无数次生与死的洗礼每次模拟训练完点评时总说:“我打完oFp后的感觉不是成功喜悦而是对战争本身的极度厌恶。”一个真正自内心地祈求和平的人一定是对战争有着刻骨铭心的体验因为战争是残酷的所以我们只能残酷地说:“祈求和平并不是出于美好的愿望而仅仅是出于对战争的恐惧!”
说恐惧也好说厌恶也好反正秦子夜不喜欢打仗不管怎么说oFp只是游戏而已并不是真实战场;不管怎样厌战上了战场每个士兵的本能和职责都是生存下来完成任务;在oFp里你可以明白为什么战争会让人恐惧和厌恶也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。
对于玩oFp的人来说刺激不是那种莽汉式的冲锋不是高歌猛进的个人英雄主义玩家掌控的角色不再是一夫当关万夫莫开的铁金刚;面对数量众多火力强大的敌人枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字:”死”。
你很难找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人敌人的智商也实在令人头痛同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减躲避冷枪还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。
但从游戏的角度这也并不代表oFp不好玩更不能说明oFp太难真实战场上本来就是九死一生而oFp显然模拟的很成功;只要你了解一些技巧和战术提高战斗素养情况就一定能有改观。
因为游戏智能系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面团队协同的目的就是克服单人力量的不足步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责;只要你与自己的小队做到密切配合保持战术动作队形自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等;而智能队员可说是相当令人放心他们的互助意识可圈可点作战技巧甚至在你之上应该称得上优秀的生死搭档;当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上这里就不多说了。
其实oFp就是真正的战争是战场上两股对等或相对悬殊德武装力量相互碰撞――没有“电脑步枪”没有我强敌弱和技术优势;有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略再加上与战友的默契配合;通览整个战斗历程oFp的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。
当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的作为一个对军事完全外行的人来说这个游戏就是受虐进去之后根本就不知道应该做什么虽然oFp的操作非常简单但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能成的。
黄浦笑告诉秦子夜他是oFp国内最有名战队的其中一员他是个高手只不过现在为了追求更高境界而渐渐放弃oFp现在他有了新兴趣g(aRgame翻译过来为:野战游戏或叫生存游戏)
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