232 系统升级
【恭喜宿主成功占领法兰西的首都巴黎,新的全面战争系统已经升级。
1、欧洲战略地图开启,占领大国首都将会得到丰富的奖励。
2、法兰西境内所有标定城市的系统建筑功能,整合到巴黎首都,并在此基础上得到加成,具体如下:
第一:训练营一个月训练的军队上限递增到1万人(原本一座标定城市一个月训练的军队上限为1000人),且今后每占据一个欧洲标定的大国(大国不一定是强国,但强国一定是大国)首都,建成的训练营一个月训练的军队上限都是1万人!
第二:建筑点数按照1比10的比例转化为荣耀值,今后占领新的欧洲首都标定城市,将不需要再花费建筑点数点亮全面战争系统建筑附加功能,可免费点亮基础的系统建筑附加功能,系统建筑附加功能升级需要消耗荣耀点。
第一次升级消耗10点荣耀点,第二次升级消耗100点荣耀点,以此类推。(备注:原第一次升级需要10点建筑点数,消耗降低了10倍。)
第三:所有标定城市的税务局、地方法庭、火炮铸造厂的洗脑功能取消,全部整合到巴黎市,并得到大幅度提升。
税务局行政点化的上限由100提升到1000人,地方法庭行政点化的上限由100人提升到1000人,火炮铸造厂洗脑工人和工厂管理人员的上限由1000人提升到1万人。
所有系统功能建筑的提升,在晋级后保持同步倍数提升。
(备注:原法兰西战略地图上包括巴黎在内,总共有8座标定城市,基础建筑的行政点化洗脑数量只能达到单一城市的八倍数,比如占据法兰西所有的标定城市,税务局行政点化的总人数上限只有八百人,此备注是为了让宿主更清晰的看到系统升级的好处。)
第四:由于所有的系统功能建筑都集中到巴黎首都,宿主只需要保住巴黎不沦陷,就可以享受到所有的全面战争系统功能,一旦巴黎沦陷,将会遭到全面战争系统惩罚,在夺回巴黎之前,至多只拥有一座标定城市,标定城市的系统功能蜕化到升级之前。
3、荣耀值获得体系升级,今后全面战争系统不再进行单一战役的评价,而是从战略层次上进行评估奖励,并提升奖励标准。
战略评估方式,不再是小胜、胜利、大胜、完胜、史诗大捷五等评估,只要战略层面上获得成功,都可以获得对应的奖励,奖励多寡根据面对的敌人规模、战斗力、取得的军事成就、对宿主势力增加的利益、国际地位的提升等等方面,进行综合评估。
4、可训练兵种模版不再需要进行随机抽取,宿主可查阅所有有价值的兵种模版,并且只显示最高等的兵种模版,直接使用荣耀值进行兑换即可,让宿主更加清晰明了的兑换自己所需要的兵种。
备注:可训练兵种模版是即时变更的,宿主每占领一个新的国家,将会出现对应的该国家兵种模版,宿主的势力如果研发出具备跨时代军事意义的新式武器,也会出现新的兵种模版。
如果新的兵种模版和原本的顶级兵种属于同一类兵种,宿主还可以花费少量荣耀值进行一键升级,并为他们配备新式武器。
5、开启海军可训练兵种模版,宿主可以寻找合适的大型港口进行系统建筑船坞的功能附加,船坞为基础系统建筑,附加功能免费,但船坞升级到干船坞,和其他系统功能建筑一样,需要消耗10点荣耀值,升级到顶级的蒸汽干船坞,需要消耗100点荣耀值。
海军兵种训练的时长不取决于水兵的训练,取决于舰船的制造时间。
舰船制造无法得到系统时间提升,但宿主花费对应的荣耀值,可以让一座标准战舰的所有水兵和海军将官都被洗脑驯化,成为宿主的忠实拥护者。
海军兵种训练以战舰为基础单位,具体消耗要看对应战舰的大小和水兵配备规模,最低消耗为1点荣耀值(再小的船进行船员洗脑,也会强制消费1点荣耀值)。
宿主可以选择在船体开始建造的同时,就进行对应的船员水兵训练,在船体正式完成下海试航后,将会立刻完成对船员水兵的洗脑训练。
这是最高效的海军训练方式。
每一艘战舰的船员水兵训练,都会分为现役和预备役两个人群,用来补充战舰作战时的人员消耗,现役船员水兵和预备役船员水兵的总和,相当于该战舰的最大载人量(最大载人量不是将整艘战舰塞满人,需要考虑到必要的补给品和弹药的携带量)。
战舰可训练类型取决于宿主掌控的势力当前造舰水平,全面战争系统只提供洗脑训练功能,不提供科学技术支持。】
一连串提示音结束后,李维目光平静的拉开了个人面板。
很显然这次全面战争系统的升级并没有出乎李维的预料。
“这次系统升级的功能不错,今后我不需要再分派那么多兵力去驻防各个标定城市了,只要守住巴黎,我就能一直享受全面战争系统带来的便利。
而且训练的名额明显变多了,行政点化的名额和工厂的弱洗脑名额也增多了,或许我可以将巴黎发展成一座工业化城市!
有巴黎的加强版军工厂的弱洗脑功能,别说是997工作制了,我就算让那些工人把工厂当成自己家一样‘热爱’也不是什么难事。
而且建筑点数转换为荣耀值后,我也可以现在对系统建筑进行升级强化。
先让我看看兑换一个陆军兵种训练模版的价格降了多少。”
李维拉开个人面板后,第一时间点开陆军兵种的兑换面板,这是全面战争系统升级后,新出现的面板。
“陆军兵种模版统一30点的价格,而且没有星级提升的模式,全都是全面战争系统认定的顶级兵种。
以前抽取一星兵种再升级到顶级七星兵种,共计消耗35点荣耀值,现在省下了星级提升的过程,价格下降了5点荣耀值。
可是,这训练兵种面板的选择也太多了吧!
而且很多兵种标注是顶级兵种,但名字真的有点‘一般’啊。”
李维的目光扫到那些精锐骠骑兵,精锐轻骑兵,精锐掷弹兵的名称时,面色不禁变得古怪起来。
前面挂个‘精锐’二字,就是顶级兵种了?
这全面战争系统也太敷衍了吧!
不过李维看到如此众多的兵种选择后,不禁庆幸自己之前没有消耗荣耀值去玩兵种抽取游戏,否则自己抽取到功能重复的兵种概率远远超过半数!
其中很多兵种仅仅只是名称换了一下而已。
比如说什么精锐轻步兵、精锐猎兵、精锐山地兵……
这三个兵种有什么区别?
李维好奇的点进去看了一下,发现还真特么有区别!
精锐轻步兵在平原地形作战有更多的战力加成,精锐猎兵在丛林里作战有更多的战力加成,精锐山地兵看名字就知道在哪里作战有更多的战力加成……
然而,这点区别在滑膛枪时代,能有多大优势?
李维已经不是刚穿越时连业余军事家都不如的小白,他很清楚受限于滑膛枪的性能,这三个兵种跟他的神枪手的战术能力有百分之九十九点九九九……的重叠!
看上去令人眼花缭乱的兵种训练模版,实际上真正对李维有用的只有那么几类罢了。
很快,李维就找到自己急需的骑兵类兵种,然后发现骑兵类训练兵种后面都有一个大大的标注。
在训练期间李维必须自行提供骑兵所需要的战马,战马的质量会极大的影响完成训练的该骑兵战斗能力!
说白了就是,全面战争系统的训练只负责对人加强,不会负责战马这块……
嗯,果然是一款只针对人而忽视畜生的好系统!
不出意外的,骑兵可训练兵种和步兵一样花里胡哨。
李维不得不在精锐猎骑兵、精锐龙骑兵、胸甲骑兵、精锐枪骑兵、近卫骑兵……等等一系列战术能力大量重复的骑兵兵种中,寻找对自己最有利的兵种。
这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!
没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。
大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。
至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。
既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。
当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。
然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。
好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。
顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。
不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。
利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。
然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。
单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。
训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力,如果让近卫骑兵骑上一头驴子,近卫骑兵的个人战术能力再强,在战场上也会沦为一个自杀小丑……
除此之外,训练期间提供给近卫骑兵每人多匹战马,还可以提升近卫骑兵的综合战斗力。
如果一人三马的话,那近卫骑兵即便充当轻骑兵也完全可以胜任!
一人四五匹战马的话,李维甚至可以拉着近卫骑兵来一场蒙古式的千里奔袭!
简而言之,骑兵兵种的训练就是看李维有多少家底,训练时投入的战马数量越多质量越高,训练完成后李维获得的近卫骑兵战斗力越强。
这种机会只有一次!
因为只有在训练期间,近卫骑兵才可以跟受训的战马培养出人马合一的境界。
想要训练出最高标准的近卫骑兵,李维至少要给每一名近卫骑兵提供三匹合格的战马!
如果李维够土豪的话,合格的战马自然是多多益善……
即便战马有富余也没关系,可以作为近卫骑兵的备用战马,反正受训后的战马对经过系统训练的近卫骑兵都会十分顺从,给其他近卫骑兵使用也能做到人马合一的境界。
不过,受训后的战马对非系统训练的骑兵就不太友好了,在训练场走一圈之后,马儿也不是一点影响都没有受到,至少他们会本能的亲近系统训练过的骑兵,排斥其他骑兵。
并且战马的性子会变得更烈,永远不会受到枪炮声的惊吓!
当然,李维提供的三匹战马最高标准,也不是随便提供,至少要分配出一匹平日里赶路的战马,一匹战场时专门负责冲锋的高壮战马,另一匹战马倒是没有特殊需要,可以作为替补使用,也可以选择一匹专长耐力的马匹,让近卫骑兵有长途奔袭的能力。
总而言之,只要马儿给力,近卫骑兵完全可以成为多用途骑兵兵种。
马儿不给力或者数量不够,近卫骑兵的战斗力能发挥出几成就难以把握了。
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1、欧洲战略地图开启,占领大国首都将会得到丰富的奖励。
2、法兰西境内所有标定城市的系统建筑功能,整合到巴黎首都,并在此基础上得到加成,具体如下:
第一:训练营一个月训练的军队上限递增到1万人(原本一座标定城市一个月训练的军队上限为1000人),且今后每占据一个欧洲标定的大国(大国不一定是强国,但强国一定是大国)首都,建成的训练营一个月训练的军队上限都是1万人!
第二:建筑点数按照1比10的比例转化为荣耀值,今后占领新的欧洲首都标定城市,将不需要再花费建筑点数点亮全面战争系统建筑附加功能,可免费点亮基础的系统建筑附加功能,系统建筑附加功能升级需要消耗荣耀点。
第一次升级消耗10点荣耀点,第二次升级消耗100点荣耀点,以此类推。(备注:原第一次升级需要10点建筑点数,消耗降低了10倍。)
第三:所有标定城市的税务局、地方法庭、火炮铸造厂的洗脑功能取消,全部整合到巴黎市,并得到大幅度提升。
税务局行政点化的上限由100提升到1000人,地方法庭行政点化的上限由100人提升到1000人,火炮铸造厂洗脑工人和工厂管理人员的上限由1000人提升到1万人。
所有系统功能建筑的提升,在晋级后保持同步倍数提升。
(备注:原法兰西战略地图上包括巴黎在内,总共有8座标定城市,基础建筑的行政点化洗脑数量只能达到单一城市的八倍数,比如占据法兰西所有的标定城市,税务局行政点化的总人数上限只有八百人,此备注是为了让宿主更清晰的看到系统升级的好处。)
第四:由于所有的系统功能建筑都集中到巴黎首都,宿主只需要保住巴黎不沦陷,就可以享受到所有的全面战争系统功能,一旦巴黎沦陷,将会遭到全面战争系统惩罚,在夺回巴黎之前,至多只拥有一座标定城市,标定城市的系统功能蜕化到升级之前。
3、荣耀值获得体系升级,今后全面战争系统不再进行单一战役的评价,而是从战略层次上进行评估奖励,并提升奖励标准。
战略评估方式,不再是小胜、胜利、大胜、完胜、史诗大捷五等评估,只要战略层面上获得成功,都可以获得对应的奖励,奖励多寡根据面对的敌人规模、战斗力、取得的军事成就、对宿主势力增加的利益、国际地位的提升等等方面,进行综合评估。
4、可训练兵种模版不再需要进行随机抽取,宿主可查阅所有有价值的兵种模版,并且只显示最高等的兵种模版,直接使用荣耀值进行兑换即可,让宿主更加清晰明了的兑换自己所需要的兵种。
备注:可训练兵种模版是即时变更的,宿主每占领一个新的国家,将会出现对应的该国家兵种模版,宿主的势力如果研发出具备跨时代军事意义的新式武器,也会出现新的兵种模版。
如果新的兵种模版和原本的顶级兵种属于同一类兵种,宿主还可以花费少量荣耀值进行一键升级,并为他们配备新式武器。
5、开启海军可训练兵种模版,宿主可以寻找合适的大型港口进行系统建筑船坞的功能附加,船坞为基础系统建筑,附加功能免费,但船坞升级到干船坞,和其他系统功能建筑一样,需要消耗10点荣耀值,升级到顶级的蒸汽干船坞,需要消耗100点荣耀值。
海军兵种训练的时长不取决于水兵的训练,取决于舰船的制造时间。
舰船制造无法得到系统时间提升,但宿主花费对应的荣耀值,可以让一座标准战舰的所有水兵和海军将官都被洗脑驯化,成为宿主的忠实拥护者。
海军兵种训练以战舰为基础单位,具体消耗要看对应战舰的大小和水兵配备规模,最低消耗为1点荣耀值(再小的船进行船员洗脑,也会强制消费1点荣耀值)。
宿主可以选择在船体开始建造的同时,就进行对应的船员水兵训练,在船体正式完成下海试航后,将会立刻完成对船员水兵的洗脑训练。
这是最高效的海军训练方式。
每一艘战舰的船员水兵训练,都会分为现役和预备役两个人群,用来补充战舰作战时的人员消耗,现役船员水兵和预备役船员水兵的总和,相当于该战舰的最大载人量(最大载人量不是将整艘战舰塞满人,需要考虑到必要的补给品和弹药的携带量)。
战舰可训练类型取决于宿主掌控的势力当前造舰水平,全面战争系统只提供洗脑训练功能,不提供科学技术支持。】
一连串提示音结束后,李维目光平静的拉开了个人面板。
很显然这次全面战争系统的升级并没有出乎李维的预料。
“这次系统升级的功能不错,今后我不需要再分派那么多兵力去驻防各个标定城市了,只要守住巴黎,我就能一直享受全面战争系统带来的便利。
而且训练的名额明显变多了,行政点化的名额和工厂的弱洗脑名额也增多了,或许我可以将巴黎发展成一座工业化城市!
有巴黎的加强版军工厂的弱洗脑功能,别说是997工作制了,我就算让那些工人把工厂当成自己家一样‘热爱’也不是什么难事。
而且建筑点数转换为荣耀值后,我也可以现在对系统建筑进行升级强化。
先让我看看兑换一个陆军兵种训练模版的价格降了多少。”
李维拉开个人面板后,第一时间点开陆军兵种的兑换面板,这是全面战争系统升级后,新出现的面板。
“陆军兵种模版统一30点的价格,而且没有星级提升的模式,全都是全面战争系统认定的顶级兵种。
以前抽取一星兵种再升级到顶级七星兵种,共计消耗35点荣耀值,现在省下了星级提升的过程,价格下降了5点荣耀值。
可是,这训练兵种面板的选择也太多了吧!
而且很多兵种标注是顶级兵种,但名字真的有点‘一般’啊。”
李维的目光扫到那些精锐骠骑兵,精锐轻骑兵,精锐掷弹兵的名称时,面色不禁变得古怪起来。
前面挂个‘精锐’二字,就是顶级兵种了?
这全面战争系统也太敷衍了吧!
不过李维看到如此众多的兵种选择后,不禁庆幸自己之前没有消耗荣耀值去玩兵种抽取游戏,否则自己抽取到功能重复的兵种概率远远超过半数!
其中很多兵种仅仅只是名称换了一下而已。
比如说什么精锐轻步兵、精锐猎兵、精锐山地兵……
这三个兵种有什么区别?
李维好奇的点进去看了一下,发现还真特么有区别!
精锐轻步兵在平原地形作战有更多的战力加成,精锐猎兵在丛林里作战有更多的战力加成,精锐山地兵看名字就知道在哪里作战有更多的战力加成……
然而,这点区别在滑膛枪时代,能有多大优势?
李维已经不是刚穿越时连业余军事家都不如的小白,他很清楚受限于滑膛枪的性能,这三个兵种跟他的神枪手的战术能力有百分之九十九点九九九……的重叠!
看上去令人眼花缭乱的兵种训练模版,实际上真正对李维有用的只有那么几类罢了。
很快,李维就找到自己急需的骑兵类兵种,然后发现骑兵类训练兵种后面都有一个大大的标注。
在训练期间李维必须自行提供骑兵所需要的战马,战马的质量会极大的影响完成训练的该骑兵战斗能力!
说白了就是,全面战争系统的训练只负责对人加强,不会负责战马这块……
嗯,果然是一款只针对人而忽视畜生的好系统!
不出意外的,骑兵可训练兵种和步兵一样花里胡哨。
李维不得不在精锐猎骑兵、精锐龙骑兵、胸甲骑兵、精锐枪骑兵、近卫骑兵……等等一系列战术能力大量重复的骑兵兵种中,寻找对自己最有利的兵种。
这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!
没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。
大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。
至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。
既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。
当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。
然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。
好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。
顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。
不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。
利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。
然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。
单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。
训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力,如果让近卫骑兵骑上一头驴子,近卫骑兵的个人战术能力再强,在战场上也会沦为一个自杀小丑……
除此之外,训练期间提供给近卫骑兵每人多匹战马,还可以提升近卫骑兵的综合战斗力。
如果一人三马的话,那近卫骑兵即便充当轻骑兵也完全可以胜任!
一人四五匹战马的话,李维甚至可以拉着近卫骑兵来一场蒙古式的千里奔袭!
简而言之,骑兵兵种的训练就是看李维有多少家底,训练时投入的战马数量越多质量越高,训练完成后李维获得的近卫骑兵战斗力越强。
这种机会只有一次!
因为只有在训练期间,近卫骑兵才可以跟受训的战马培养出人马合一的境界。
想要训练出最高标准的近卫骑兵,李维至少要给每一名近卫骑兵提供三匹合格的战马!
如果李维够土豪的话,合格的战马自然是多多益善……
即便战马有富余也没关系,可以作为近卫骑兵的备用战马,反正受训后的战马对经过系统训练的近卫骑兵都会十分顺从,给其他近卫骑兵使用也能做到人马合一的境界。
不过,受训后的战马对非系统训练的骑兵就不太友好了,在训练场走一圈之后,马儿也不是一点影响都没有受到,至少他们会本能的亲近系统训练过的骑兵,排斥其他骑兵。
并且战马的性子会变得更烈,永远不会受到枪炮声的惊吓!
当然,李维提供的三匹战马最高标准,也不是随便提供,至少要分配出一匹平日里赶路的战马,一匹战场时专门负责冲锋的高壮战马,另一匹战马倒是没有特殊需要,可以作为替补使用,也可以选择一匹专长耐力的马匹,让近卫骑兵有长途奔袭的能力。
总而言之,只要马儿给力,近卫骑兵完全可以成为多用途骑兵兵种。
马儿不给力或者数量不够,近卫骑兵的战斗力能发挥出几成就难以把握了。
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